有報情報
- #1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
- (1)売上高2015/08/28 15:00
本邦の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3 主要な顧客ごとの情報2015/08/28 15:00
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 グリー株式会社 272,593千円 インタラクティブ事業 株式会社ディー・エヌ・エー 285,552千円 インタラクティブ事業 - #3 業績等の概要
- このような環境の中、当社の属するオンラインエンターテイメント業界におきましては、平成26年における国内ゲームアプリ市場規模は、前年比18%増の7,154億円となりました。また、アプリゲームユーザーが平成25年の2,861万人から3,376万人に増加し、今後も市場を牽引するものと思われます(出展:ファミ通ゲーム白書2015)。2015/08/28 15:00
当社におきましては、既存のブラウザーゲームについて、第1四半期から第2四半期にかけ、スマートフォンの普及に伴うユーザー流出が続き、売上規模を縮小させておりましたが、第3四半期以降はユーザー流出に歯止めが掛かり、売上高に下げ止まりが見られました。
一方で、スマートフォンネイティブゲームの新作として、平成27年3月に『PSYCHO-PASS サイコパス』、平成27年4月に『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい~』をリリースしました。 - #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- (4) 経営成績の分析2015/08/28 15:00
① 売上高
当事業年度の売上高は、新規ネイティブゲームを2本リリースできたものの、既存ブラウザーゲームのユーザー流出が続いた結果、当事業年度における売上高は、1,664百万円(前事業年度比14.3%減)となりました。