訂正有価証券報告書-第27期(令和2年6月1日-令和3年5月31日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
(1)報告セグメントの決定方法
当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
当社グループは、事業領域別にセグメントを構成し、「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
各報告セグメントの事業の概要は下記のとおりであります。
(報告セグメントの変更等に関する事項)
当社グループは、当第4四半期連結会計期間より既存事業のさらなる成長と新規事業の拡大を目指し、当社グループの経営管理区分の見直しを行ったため、報告セグメントを従来のインタラクティブ事業のみの単一セグメントから「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つのセグメントに区分いたしました。これは、当社は従来、スマートフォンゲームの開発・運営・受託、二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う単一のインタラクティブ事業を行ってまいりましたが、業績回復及び企業価値の増大を目指すにあたり「ゲーム領域以外の事業の創出」が急務となりました。そのため、2019年11月には、動画配信マネジメント・サポート、SNS広告ビジネスを営む連結子会社である株式会社capableを設立し、2020年12月には、アジア圏を始めとするグローバル展開を視野に入れたライブ配信アプリを開発している凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立いたしました。また2021年3月には、当社独自の対面占いライブ配信プラットフォーム『占占(sensen)』がプレオープンし、動画配信関連事業の重要性が増大したことによります。
なお、前連結会計年度のセグメント情報につきましては、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。
3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
(単位:千円)
(注)調整額は、以下のとおりであります。
セグメント資産の調整額1,166,294千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
(単位:千円)
(注)調整額は、以下のとおりであります。
セグメント資産の調整額976,429千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
(単位:千円)
3 主要な顧客ごとの情報
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
(単位:千円)
3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
(単位:千円)
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
(単位:千円)
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
該当事項はありません。
【セグメント情報】
(1)報告セグメントの決定方法
当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
当社グループは、事業領域別にセグメントを構成し、「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
各報告セグメントの事業の概要は下記のとおりであります。
| 事業区分 | 事業の概要 |
| ゲーム事業 | スマートフォンゲームの開発・運営・受託、二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等 |
| 動画配信関連事業 | ライブ配信プラットフォームの開発・運営、動画配信マネジメント・サポート、SNS広告等 |
(報告セグメントの変更等に関する事項)
当社グループは、当第4四半期連結会計期間より既存事業のさらなる成長と新規事業の拡大を目指し、当社グループの経営管理区分の見直しを行ったため、報告セグメントを従来のインタラクティブ事業のみの単一セグメントから「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つのセグメントに区分いたしました。これは、当社は従来、スマートフォンゲームの開発・運営・受託、二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う単一のインタラクティブ事業を行ってまいりましたが、業績回復及び企業価値の増大を目指すにあたり「ゲーム領域以外の事業の創出」が急務となりました。そのため、2019年11月には、動画配信マネジメント・サポート、SNS広告ビジネスを営む連結子会社である株式会社capableを設立し、2020年12月には、アジア圏を始めとするグローバル展開を視野に入れたライブ配信アプリを開発している凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立いたしました。また2021年3月には、当社独自の対面占いライブ配信プラットフォーム『占占(sensen)』がプレオープンし、動画配信関連事業の重要性が増大したことによります。
なお、前連結会計年度のセグメント情報につきましては、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。
3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 調整額 (注) | 連結財務諸表計上額 | |||
| ゲーム事業 | 動画配信 関連事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| 外部顧客への売上高 | 1,641,051 | 37,882 | 1,678,933 | ― | 1,678,933 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 計 | 1,641,051 | 37,882 | 1,678,933 | ― | 1,678,933 |
| セグメント損失(△) | △200,309 | △71,522 | △271,831 | ― | △271,831 |
| セグメント資産 | 157,612 | 127,842 | 285,455 | 1,166,294 | 1,451,749 |
| その他の項目 | |||||
| 減価償却費 | ― | 745 | 745 | 42 | 787 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 24,874 | 63,653 | 88,527 | 43,120 | 131,647 |
(注)調整額は、以下のとおりであります。
セグメント資産の調整額1,166,294千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 調整額 (注) | 連結財務諸表計上額 | |||
| ゲーム事業 | 動画配信 関連事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| 外部顧客への売上高 | 1,361,246 | 342,843 | 1,704,090 | ― | 1,704,090 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 計 | 1,361,246 | 342,843 | 1,704,090 | ― | 1,704,090 |
| セグメント損失(△) | △105,040 | △120,738 | △225,779 | ― | △225,779 |
| セグメント資産 | 193,149 | 249,388 | 442,538 | 976,429 | 1,418,968 |
| その他の項目 | |||||
| 減価償却費 | ― | 7,985 | 7,985 | 88 | 8,073 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 73,940 | 100,205 | 174,146 | 10,111 | 184,258 |
(注)調整額は、以下のとおりであります。
セグメント資産の調整額976,429千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
(単位:千円)
| 日本 | 合計 |
| 3,005 | 3,005 |
3 主要な顧客ごとの情報
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| Google Inc. | 685,118 | ゲーム事業及び動画配信関連事業 |
| Apple Inc. | 501,914 | ゲーム事業 |
| 株式会社フォワードワークス | 335,200 | ゲーム事業 |
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
(単位:千円)
| 日本 | 台湾 | 合計 |
| 2,199 | 2,289 | 4,488 |
3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| Google Inc | 551,445 | ゲーム事業及び動画配信関連事業 |
| Apple Inc | 364,444 | ゲーム事業 |
| 株式会社KADOKAWA | 292,092 | ゲーム事業 |
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 全社・消去 | 合計 | |||
| ゲーム事業 | 動画配信 関連事業 | 計 | |||
| 減損損失 | ― | ― | ― | 41,378 | 41,378 |
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 全社・消去 | 合計 | |||
| ゲーム事業 | 動画配信 関連事業 | 計 | |||
| 減損損失 | ― | ― | ― | 10,111 | 10,111 |
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日)
該当事項はありません。