また、このようなソーシャルメディアの普及を背景に、ソーシャルメディアをマーケティングやプロモーション、キャンペーン、従業員の採用活動等に活用する動きが加速しており、ソーシャルメディアの企業利用は大きく広がりつつあります。このような状況のもと当社グループは、既存サービスのランニング収益の増加によりさらなる経営基盤及び収益体質の強化を目指すとともに、当社グループが掲げる「人と人をつなげる」というミッションを念頭に置いた、新たな収益の柱となる新規事業の開発に注力して参りました。
当第2四半期連結累計期間の業績は、主力事業でありますソーシャルサービス事業においては、ソーシャルゲーム向けユーザーサポートサービスの売上が引き続き順調に伸長しております。また、運用保守のランニング売上についても既存顧客からの受託が増加し売上に貢献いたしました。受託開発事業においては、大型の受託開発案件の受注が継続しており、売上高は増加しております。この結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は2,252,109千円(前年同期比11.6%増)となりました。営業損益については、引き続き新規サービスの開発投資を積極的に実施しつつも、既存サービスの収益拡大と利益改善の効果もあり、17,875千円(前年同期47,347千円の損失)の利益となりました。経常損益は、関係会社株式の保有区分を変更し持分法の適用を除外したため、持分法投資損益の影響が無くなりましたが、助成金収入などにより21,865千円(前年同期14,063千円の損失)の利益となり、四半期純損益は、7,286千円(前年同期21,554千円の損失)の利益となりました。
セグメントの業績は、次のとおりであります。
2015/08/13 9:48