ソフトウエア
連結
- 2013年9月30日
- 1億9930万
- 2014年9月30日 -9.02%
- 1億8133万
個別
- 2013年9月30日
- 2億316万
- 2014年9月30日 -9.32%
- 1億8422万
有報情報
- #1 収益及び費用の計上基準
- 事業年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められるソフトウエア制作
工事進行基準(工事の進捗率の見積りは原価比例法)
(2)その他のソフトウエア制作
工事完成基準2014/12/18 11:36 - #2 固定資産の減価償却の方法
- 形固定資産(リース資産を除く)
定率法(ただし、建物については定額法)を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 6~15年
工具、器具及び備品 4~15年
(2)無形固定資産(リース資産を除く)
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(5年以内)、コンテンツについては社内における利用可能期間(3年以内)に基づいております。2014/12/18 11:36 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- 期増加額のうち、主なものは次のとおりである。2014/12/18 11:36
ソフトウエア 39,646千円 (ゲームソフト制作ツールの制作費)
コンテンツ 255,356千円 (コンテンツの制作費) - #4 重要な収益及び費用の計上基準(連結)
- 連結会計年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められるソフトウエア制作
工事進行基準(工事の進捗率の見積りは原価比例法)
② その他のソフトウエア制作
工事完成基準2014/12/18 11:36 - #5 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- 形固定資産(リース資産を除く)
定率法(ただし、建物については定額法)を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 6~15年
② 無形固定資産(リース資産を除く)
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(5年以内)、コンテンツについては社内における利用可能期間(3年以内)に基づいております。2014/12/18 11:36