エイティング(3785)のソフトウエアの推移 - 全期間
- 【期間】
- 通期
- 全期間
連結
- 2011年9月30日
- 1億984万
- 2012年9月30日 +19.58%
- 1億3135万
- 2013年6月30日 +65.32%
- 2億1715万
- 2013年9月30日 -8.22%
- 1億9930万
- 2013年12月31日 -7.35%
- 1億8465万
- 2014年3月31日 -6.65%
- 1億7237万
- 2014年6月30日 +0.46%
- 1億7317万
- 2014年9月30日 +4.71%
- 1億8133万
個別
- 2008年9月30日
- 1043万
- 2009年9月30日 +57.39%
- 1642万
- 2010年9月30日 -32.09%
- 1115万
- 2011年9月30日 +902.9%
- 1億1186万
- 2012年9月30日 +20.72%
- 1億3504万
- 2013年9月30日 +50.44%
- 2億316万
- 2014年9月30日 -9.32%
- 1億8422万
- 2015年9月30日 -68.18%
- 5861万
有報情報
- #1 収益及び費用の計上基準
- 事業年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められるソフトウエア制作
工事進行基準
(工事の進捗率の見積りは原価比例法)
(2)その他のソフトウエア制作
工事完成基準2015/12/18 13:31 - #2 固定資産の減価償却の方法
- 形固定資産(リース資産を除く)
定率法(ただし、建物については定額法)を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 2~15年
工具、器具及び備品 2~20年
(2)無形固定資産(リース資産を除く)
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年以内)、コンテンツについては社内における利用可能期間(3年以内)に基づいております。2015/12/18 13:31 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- 期増加額のうち、主なものは次のとおりであります。
ソフトウエア 66,566千円 (ゲームソフト制作ツールの制作費)
コンテンツ 141,504千円 (コンテンツの制作費)2015/12/18 13:31 - #4 減損損失に関する注記
- 当事業年度(自 平成26年10月1日 至 平成27年9月30日)2015/12/18 13:31
当社は、原則として事業セグメントを基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別にグルーピングする方法によっております。場所 用途 種類 東京都品川区 ゲームコンテンツ資産 コンテンツ 東京都品川区 開発用ソフトウエア ソフトウエア
ゲームコンテンツ資産、開発用ソフトウエアについて、収益性が低下したことにより帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。その内訳は、コンテンツ265,342千円、ソフトウエア116,111千円であります。 - #5 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 流動資産残高は、前事業年度末に比べ327,294千円減少し、1,111,053千円となりました。主な減少の要因は、現金及び預金の減少額110,852千円、前払金の減少額225,559千円であります。2015/12/18 13:31
固定資産残高は、前事業年度末に比べ356,143千円減少し、233,476千円となりました。主な減少の要因は、コンテンツの減少額194,317千円、ソフトウエアの減少額125,607千円であります。
負債合計は、前事業年度末に比べ332,693千円増加し、806,518千円となりました。