有価証券報告書-第23期(平成26年10月1日-平成27年9月30日)
※4 減損損失
当社は以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
前事業年度(自 平成25年10月1日 至 平成26年9月30日)
当社は、原則として事業セグメントを基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別にグルーピングする方法によっております。
ゲームコンテンツ資産について、収益性が低下したことにより帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。その内訳は、コンテンツ42,427千円であります。
なお、当該資産グループの回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため使用価値をゼロとして評価しております。
当事業年度(自 平成26年10月1日 至 平成27年9月30日)
当社は、原則として事業セグメントを基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別にグルーピングする方法によっております。
ゲームコンテンツ資産、開発用ソフトウエアについて、収益性が低下したことにより帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。その内訳は、コンテンツ265,342千円、ソフトウエア116,111千円であります。
なお、当該資産グループの回収可能価額は使用価値により測定し、将来キャッシュ・フローを加重平均資本コスト1.96%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は使用価値をゼロとして評価しております。
当社は以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
前事業年度(自 平成25年10月1日 至 平成26年9月30日)
| 場所 | 用途 | 種類 |
| 東京都品川区 | ゲームコンテンツ資産 | コンテンツ |
当社は、原則として事業セグメントを基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別にグルーピングする方法によっております。
ゲームコンテンツ資産について、収益性が低下したことにより帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。その内訳は、コンテンツ42,427千円であります。
なお、当該資産グループの回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため使用価値をゼロとして評価しております。
当事業年度(自 平成26年10月1日 至 平成27年9月30日)
| 場所 | 用途 | 種類 |
| 東京都品川区 | ゲームコンテンツ資産 | コンテンツ |
| 東京都品川区 | 開発用ソフトウエア | ソフトウエア |
当社は、原則として事業セグメントを基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別にグルーピングする方法によっております。
ゲームコンテンツ資産、開発用ソフトウエアについて、収益性が低下したことにより帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。その内訳は、コンテンツ265,342千円、ソフトウエア116,111千円であります。
なお、当該資産グループの回収可能価額は使用価値により測定し、将来キャッシュ・フローを加重平均資本コスト1.96%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は使用価値をゼロとして評価しております。