ドリコム(3793)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 第一四半期
- 【期間】
- 1Q
連結
- 2014年6月30日
- 1億8438万
- 2015年6月30日
- -3801万
- 2016年6月30日
- 2億9922万
- 2017年6月30日 -60.36%
- 1億1861万
- 2018年6月30日
- -3億6850万
- 2019年6月30日
- 2億232万
- 2020年6月30日 +253.32%
- 7億1485万
- 2021年6月30日 -17.91%
- 5億8685万
- 2022年6月30日 +52.07%
- 8億9239万
- 2023年6月30日 -73.55%
- 2億3601万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報2023/08/10 16:10
「ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第1四半期連結累計期間において416,328千円であります。 - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)2023/08/10 16:10
当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日至 2022年6月30日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 719,755 共同事業者から収受するレベニューシェア等 2,027,080 その他 105,581 計 2,852,416
(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日至 2023年6月30日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 594,771 共同事業者から収受するレベニューシェア等 1,488,944 その他 185,154 計 2,268,870 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、多様なエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。2023/08/10 16:10
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、メディア事業においては、IPの開発・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当第1四半期連結累計期間における業績は、売上高2,346,198千円(前年同期比19.8%減)、営業利益8,487千円(同99.0%減)、経常利益2,328千円(同99.7%減)となりました。また、子会社の新規タイトルでクローズを決定し減損処理を行ったことで特別損失416,328千円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純損失は441,807千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益521,831千円)となりました。