- 3793
- 2026/08/31
- 時価
- 156億円
- PER 予
- 25.46倍
- 2010年以降
- 赤字-2283.08倍
(2010-2026年) - PBR
- 2.94倍
- 2010年以降
- 1.31-31.25倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0.94%
- ROE 予
- 11.54%
- ROA 予
- 5.42%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
ドリコム(3793)の外部顧客への売上高 - ゲーム事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2019年9月30日
- 42億8381万
- 2020年9月30日 +42.94%
- 61億2330万
- 2021年9月30日 -16.4%
- 51億1937万
- 2022年9月30日 +10.76%
- 56億7032万
- 2023年9月30日 -12.32%
- 49億7191万
- 2024年9月30日 -23.64%
- 37億9646万
- 2025年9月30日 +108.9%
- 79億3067万
有報情報
- #1 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)2023/11/09 16:08
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日至 2022年9月30日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 1,447,322 共同事業者から収受するレベニューシェア等 3,963,593 その他 259,411 計 5,670,326
(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日至 2023年9月30日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 1,322,311 共同事業者から収受するレベニューシェア等 2,997,829 その他 651,771 計 4,971,912 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、多様なエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。2023/11/09 16:08
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、メディア事業においては、IPの開発・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当第2四半期連結累計期間における業績は、売上高5,091,538千円(前年同期比12.2%減)、営業利益472,280千円(同70.6%減)、経常利益453,584千円(同70.7%減)となりました。また、前期末及び当第1四半期にリリースした新規タイトル2本についてクローズ、及び未発表/プロトタイプ段階の開発中タイトル1本について開発中止を決定し減損処理を行ったことで特別損失609,185千円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純損失は169,363千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益1,056,684千円)となりました。