クルーズ(2138)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 全期間
連結
- 2020年6月30日
- 9904万
- 2020年9月30日 +68.49%
- 1億6687万
- 2020年12月31日 +2.58%
- 1億7116万
- 2021年3月31日 -12.52%
- 1億4974万
- 2021年6月30日
- -9944万
- 2021年9月30日 -216.56%
- -3億1479万
- 2021年12月31日 -50.22%
- -4億7288万
- 2022年3月31日
- -3億7913万
- 2022年6月30日
- 8121万
- 2022年9月30日 -98.01%
- 161万
- 2022年12月31日 +999.99%
- 4171万
- 2023年3月31日 +74.26%
- 7269万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.報告セグメントの概要2024/06/28 15:30
当社グループの報告セグメントは、経営陣が経営資源の配分、投資計画の決定及び経営成績の評価をするために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社グループでは、「EC事業」、「ゲーム事業」、「インターネット広告・メディア事業」の3つを報告セグメントとしておりましたが、当連結会計年度より、今後の事業展開を踏まえ合理的な区分の検討を行った結果、報告セグメントの区分方法を見直し、「ゲーム事業」については、「その他」に含まれていた「GameFi事業」を統合し「GameFi事業」へ変更しております。また、従来「インターネット広告・メディア事業」としていた報告セグメントの名称を「メディア事業」へ変更しております。
なお、当連結会計年度の比較情報として開示した前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。