クルーズ(2138)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - インターネットコマース事業の推移 - 全期間
連結
- 2013年6月30日
- 4725万
- 2013年9月30日 +204.94%
- 1億4408万
- 2013年12月31日 +124.22%
- 3億2307万
- 2014年3月31日 +7.66%
- 3億4781万
- 2014年6月30日 -74.72%
- 8791万
- 2014年9月30日 +76.98%
- 1億5559万
- 2014年12月31日 +25.01%
- 1億9450万
- 2015年3月31日 +32.53%
- 2億5777万
- 2015年6月30日
- -1332万
- 2015年9月30日
- 1億8932万
- 2015年12月31日 +91.85%
- 3億6322万
- 2016年3月31日 +2.52%
- 3億7238万
- 2016年6月30日 -64.42%
- 1億3250万
- 2016年9月30日 +156.12%
- 3億3937万
- 2016年12月31日 +49.46%
- 5億721万
- 2017年3月31日 +6.86%
- 5億4201万
有報情報
- #1 沿革
- 2【沿革】2024/06/28 15:30
年月 概要 2007年7月 モバイル領域でソーシャルゲーム事業を開始。 2008年1月 インターネットコマース事業を開始。 2009年8月 クルーズ株式会社へ商号変更。 - #2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 当社グループは、ユーザーに受け入れられるサービスの移り変わりが激しいインターネット業界において、絶えず新たな収益源を模索していくことが重要と考えております。2024/06/28 15:30
SHOPLIST事業は、引き続き競合他社との差別化が激化することが予想され、今まで以上に商品ジャンルやブランド、品揃えの拡充による更なる差別化、事業拡大・サービスの向上を図りつつ、インターネットコマース事業で得られた知見を活かした新規事業にも挑戦してまいります。
また、SHOPLIST事業に続く第二・第三の柱の創出を目指し、新規事業の開発や、M&Aを通じた新たな事業への参入などを検討してまいります。