クルーズ(2138)の外部顧客への売上高 - ゲーム事業の推移 - 全期間
連結
- 2020年6月30日
- 5億8463万
- 2020年9月30日 +95.03%
- 11億4021万
- 2020年12月31日 +49.09%
- 16億9989万
- 2021年3月31日 +32.26%
- 22億4822万
- 2021年6月30日 -78.56%
- 4億8202万
- 2021年9月30日 +122.9%
- 10億7444万
- 2021年12月31日 +57.39%
- 16億9106万
- 2022年3月31日 +58.51%
- 26億8056万
- 2022年6月30日 -68.81%
- 8億3608万
- 2022年9月30日 +58.26%
- 13億2321万
- 2022年12月31日 +38.89%
- 18億3782万
- 2023年3月31日 +25.07%
- 22億9852万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1)売上高2026/06/25 15:33
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産 - #2 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2026/06/25 15:33 - #3 沿革
- 2【沿革】2026/06/25 15:33
年月 概要 2025年2月 CROOZ SHOPLIST株式会社の全株式を譲渡。SHOPLIST事業からの完全撤退。 2025年6月 Studio Z株式会社の全株式を譲渡。ゲーム事業からの完全撤退。 2026年5月 新たに『国土の真価を証明し、世界に誇る観光立国へ』をビジョンに都心のビル資産を世界をもてなす最高の宿泊拠点へ転換する「ホテルコンバージョン事業」を開始。