売上高
連結
- 2015年9月30日
- 30億7230万
- 2016年9月30日 +4.17%
- 32億47万
個別
- 2015年9月30日
- 31億5533万
- 2016年9月30日 +4.57%
- 32億9940万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における四半期情報等2016/12/20 16:01
(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当連結会計年度 売上高 (千円) 625,474 1,257,110 2,257,920 3,200,472 税金等調整前四半期純利益金額又は税金等調整前四半期(当期)純損失金額(△)(千円) △17,884 △84,541 5,023 △503,307 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- なお、「コンテンツ事業」につきましては、平成28年9月1日付で事業譲渡を行ったことから、次期以降廃止となります。2016/12/20 16:01
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は、概ね市場実勢価格に基づいております。 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 2016/12/20 16:01
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社ディー・エヌ・エー 604,470 モバイルゲーム事業 株式会社ライブレボリューション 438,790 広告事業 Google Inc. 330,504 モバイルゲーム事業 Apple Inc. 322,202 モバイルゲーム事業 - #4 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- 4.当連結会計年度の連結損益計算書に計上されている分離した事業に係る損益の概算額2016/12/20 16:01
売上高 290,715千円
営業利益 22,755千円 - #5 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は、概ね市場実勢価格に基づいております。2016/12/20 16:01 - #6 業績等の概要
- モバイルゲーム事業につきましては、株式会社ディー・エヌ・エーとの協業でサービスを開始した「キングダム –英雄の系譜–」は平成28年3月に1周年を迎え、引き続き好調に推移しております。また、初の自社IP自社配信の「ワールドクロスサーガ -時と少女と鏡の扉-」を完全オリジナルタイトルとして平成28年4月にサービス開始、他社IPを活用した協業タイトルを含む新規タイトルの開発に着手するなど、ROI(投資対効果)を最重要指標として、積極的な投資を行ってまいりました。中でも「ワールドクロスサーガ -時と少女と鏡の扉-」においては、テレビコマーシャルを含む大規模なプロモーションを行い、累計400万ダウンロードを平成28年9月に達成いたしました。2016/12/20 16:01
以上の結果、当セグメントの売上高は1,533,745千円(前年同期比2.6%増)、セグメント損失は199,659千円(前年同期は170,427千円のセグメント利益)となりました。
(広告事業)