営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2016年12月31日
- 4045万
- 2017年12月31日
- -6924万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内訳(差異調整に関する事項)2018/02/09 15:40
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用であります。(単位:千円) 全社費用(注) △35,013 四半期連結損益計算書の営業利益 40,457
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内訳(差異調整に関する事項)2018/02/09 15:40
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用等であります。(単位:千円) 全社費用(注) △33,351 四半期連結損益計算書の営業損失 △69,248 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような市場環境の下、当社は「持続的成長構造の構築」を当連結会計年度の事業戦略に掲げて取り組んでまいりました。当第1四半期連結会計期間より「モバイルゲーム事業」を「ゲーム事業」にセグメント名称を変更し、新たに報告セグメントとして「and Experience事業」を追加しております。「and Experience事業」には、衣装製作サービス「coscrea」、オンラインくじサービス「くじコレ」、有名人とのコミュニケーションアプリ「.yell plus」が含まれております。なお、当第1四半期連結会計期間より新たな報告セグメントを追加、当社グループの展開する事業やサービスが多角化したことを受け、報告セグメントごとの業績をより適切に評価するため、主に一般管理費の按分計算等を見直し、報告セグメントの利益又は損失の算定方法を変更しております。このため、セグメント業績の前年同期との比較については、前年同期の数値を変更後の測定方法により作成した数値で比較しております。2018/02/09 15:40
以上の結果、当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高613,282千円(前年同期比40.6%減)、営業損失69,248千円(前年同期は40,457千円の営業利益)、経常損失70,391千円(前年同期は44,089千円の経常利益)、親会社株主に帰属する四半期純損失71,118千円(前年同期は40,767千円の親会社株主に帰属する四半期純利益)となりました。
各セグメントの業績は、次の通りであります。