営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2017年6月30日
- -2億622万
- 2018年6月30日 -46.79%
- -3億271万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内訳(差異調整に関する事項)2018/08/10 15:28
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用であります。(単位:千円) 全社費用(注) △99,629 四半期連結損益計算書の営業損失 △206,222
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内訳(差異調整に関する事項)2018/08/10 15:28
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用等であります。(単位:千円) 全社費用(注) △102,070 四半期連結損益計算書の営業損失 △302,714 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- こうした中、当社グループでは第2四半期連結会計期間より新たに仮想通貨及びブロックチェーン技術を活用した分散型アプリケーション(DApp)によるオンラインエンターテインメント事業の開始を決定いたしました。この仮想通貨及びブロックチェーン技術に関する分野は、平成29年末から急速に拡大し、今後大きな成長が期待される市場領域となっております。当社グループではこれまで培ったゲーム等のエンターテインメントサービスでの知見を活かし、ブロックチェーン技術を用いたゲーム開発やブロックチェーンゲーム情報メディアの公開など、この分野における市場拡大や普及促進に向けた取り組みを行っております。2018/08/10 15:28
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高1,676,512千円(前年同期比35.2%減)、営業損失302,714千円(前年同期は206,222千円の営業損失)、経常損失310,707千円(前年同期は207,346千円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失312,885千円(前年同期は215,887千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
なお、第1四半期連結会計期間より新たな報告セグメントを追加し、報告セグメントの利益又は損失の算定方法を変更しております。このため、セグメント業績の前年同期との比較については、前年同期の数値を変更後の測定方法により作成した数値で比較しております。