- #1 固定資産の減価償却の方法
(2)無形固定資産
自社利用のソフトウエア
社内における利用可能期間(2~5年)に基づく定額法を採用しております。
2016/09/28 10:14- #2 追加情報、財務諸表(連結)
(新たな事実の発生に伴う新たな会計処理の採用)
昨今のスマートフォンの急速な普及に伴い、ユーザのモバイル端末に直接ソフトウエアをダウンロードさせるアプリゲームの開発が増加しております。当社においても、クオリティの高いアプリゲームをリリースするために、多数のタイトルの研究開発を並行的に実施していくこととし、ゲームタイトルリリースまでの開発工程の整理・見直しや承認プロセスの明確化など、開発段階に応じてゲームの研究開発コストを把握できる体制の整備を当事業年度に行いました。
この結果、当社で開発を行なうアプリゲームに係るソフトウエアについて当事業年度より市場販売目的ソフトウエアとして処理し、その制作に係る研究開発費2,084百万円を販売費及び一般管理費に計上しております。
2016/09/28 10:14- #3 追加情報、連結財務諸表(連結)
(新たな事実の発生に伴う新たな会計処理の採用)
昨今のスマートフォンの急速な普及に伴い、ユーザのモバイル端末に直接ソフトウエアをダウンロードさせるアプリゲームの開発が増加しております。当社グループにおいても、クオリティの高いアプリゲームをリリースするために、多数のタイトルの研究開発を並行的に実施していくこととし、ゲームタイトルリリースまでの開発工程の整理・見直しや承認プロセスの明確化など、開発段階に応じてゲームの研究開発コストを把握できる体制の整備を当連結会計年度に行いました。
この結果、当社グループで開発を行なうアプリゲームに係るソフトウエアについて当連結会計年度より市場販売目的ソフトウエアとして処理し、その制作に係る研究開発費3,231百万円を販売費及び一般管理費に計上しております。
2016/09/28 10:14- #4 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
ロ.無形固定資産
自社利用のソフトウエア
社内における利用可能期間(2~5年)に基づく定額法を採用しております。
2016/09/28 10:14