営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2021年12月31日
- 40億7800万
- 2022年12月31日 -18.66%
- 33億1700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)セグメント利益の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2023/02/08 16:02
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2022年7月1日 至 2022年12月31日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- (注)セグメント利益の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2023/02/08 16:02
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。メタバース領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のコンテンツ拡充及びコミュニケーション機能拡充を進めるとともにグローバル展開を進めてまいりました。また、コマース・DX領域においては、メディア力強化とSaaS機能強化及び企業のDX支援を進めてまいりました。2023/02/08 16:02
ゲーム・アニメ領域のアプリゲームが堅調に推移した結果、当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高31,663百万円(前年同期比0.6%増)、営業利益3,267百万円(同10.4%増)となりました。
②投資・インキュベーション事業