- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 令和2年4月1日 至 令和2年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2021/11/05 11:49- #2 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の算定方法を同様に変更しております。
当該変更による、当第2四半期連結累計期間の「エンタテインメント」の売上高及びセグメント利益への影響は軽微であります。2021/11/05 11:49 - #3 売上高又は営業費用に著しい季節的変動がある場合の注記(連結)
※1.当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が
他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。
2021/11/05 11:49- #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当社グループの当第2四半期連結累計期間における業績は、パッケージゲームでは、第1四半期に発売した新作と、前年度までに発売したタイトルのリピート販売が堅調となりました。スマートフォンゲームでは、自社開発タイトルの運営収入が伸長し、IP許諾タイトルによるロイヤリティ収入も高水準を維持しました。営業外収益では、前年に比べ有価証券売却益が増加しました。
これらの結果、売上高372億20百万円(前年同四半期比60.8%増)、営業利益164億23百万円(同94.4%増)、経常利益250億64百万円(同63.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益181億42百万円(同53.2%増)となり、売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益ともに、第2四半期連結累計期間として最高の業績を達成しました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
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