営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2020年9月30日
- 84億4700万
- 2021年9月30日 +94.42%
- 164億2300万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2021/11/05 11:49
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の損失 △5 四半期連結損益計算書の営業利益 8,447
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 令和3年4月1日 至 令和3年9月30日) - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2021/11/05 11:49
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 45 四半期連結損益計算書の営業利益 16,423 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループの当第2四半期連結累計期間における業績は、パッケージゲームでは、第1四半期に発売した新作と、前年度までに発売したタイトルのリピート販売が堅調となりました。スマートフォンゲームでは、自社開発タイトルの運営収入が伸長し、IP許諾タイトルによるロイヤリティ収入も高水準を維持しました。営業外収益では、前年に比べ有価証券売却益が増加しました。2021/11/05 11:49
これらの結果、売上高372億20百万円(前年同四半期比60.8%増)、営業利益164億23百万円(同94.4%増)、経常利益250億64百万円(同63.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益181億42百万円(同53.2%増)となり、売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益ともに、第2四半期連結累計期間として最高の業績を達成しました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。