営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2021年12月31日
- 271億2700万
- 2022年12月31日 -15.24%
- 229億9400万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2023/02/13 10:55
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 令和4年4月1日 至 令和4年12月31日)利益 金額 「その他」の区分の利益 254 四半期連結損益計算書の営業利益 27,127
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2023/02/13 10:55
利益 金額 「その他」の区分の損失 △89 四半期連結損益計算書の営業利益 22,994 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第3四半期は、パッケージゲームでは、新作1タイトルが発売となった他、前年度までに発売したタイトルのリピート販売が引き続き堅調でした。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して推移した他、自社開発の新作タイトルを配信開始しました。2023/02/13 10:55
第3四半期累計では、前年度にパッケージゲーム分野において複数の新作タイトルの発売があったこと等により、前年度に比べ売上高と営業利益は減少しました。営業外収支においては、戦略的にポートフォリオの組み替えを行ってきたものの、厳しい金融環境の変化の影響を受け、デリバティブ評価損を計上しました。
これらの結果により、売上高494億39百万円(前年同四半期比10.6%減)、営業利益229億94百万円(同15.2%減)、経常利益168億80百万円(同56.5%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益134億77百万円(同52.4%減)となりました。