3635 コーエーテクモ HD

3635
2026/05/01
時価
5098億円
PER 予
16.35倍
2010年以降
9.59-30.09倍
(2010-2026年)
PBR
1.86倍
2010年以降
0.63-6.85倍
(2010-2026年)
配当 予
3.16%
ROE 予
11.4%
ROA 予
9.88%
資料
Link
CSV,JSON

コーエーテクモ HD(3635)の全事業営業利益の推移 - 第三四半期

【期間】

連結

2009年12月31日
-18億4200万
2010年12月31日
-9億3500万
2011年12月31日
18億300万
2012年12月31日 +38.33%
24億9400万
2013年12月31日 +43.54%
35億8000万
2014年12月31日 +35.7%
48億5800万
2015年12月31日 -18.96%
39億3700万
2016年12月31日 -11.13%
34億9900万
2017年12月31日 +62.56%
56億8800万
2018年12月31日 +24.84%
71億100万
2019年12月31日 -9.46%
64億2900万
2020年12月31日 +201.24%
193億6700万
2021年12月31日 +40.07%
271億2700万
2022年12月31日 -15.24%
229億9400万
2023年12月31日 -11.65%
203億1600万
2024年12月31日 -25.8%
150億7500万
2025年12月31日 -3.34%
145億7100万

有報情報

#1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
(単位:百万円)
「その他」の区分の損失(△)△89
四半期連結損益計算書の営業利益22,994
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 令和5年4月1日 至 令和5年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2024/02/09 10:57
#2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
(単位:百万円)
「その他」の区分の損失(△)△349
四半期連結損益計算書の営業利益20,316
2024/02/09 10:57
#3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当第3四半期において、パッケージ分野では既存タイトルのリピート販売が中心となりました。スマートフォンゲームはIP許諾で1タイトルの配信が開始されました。既存タイトルが好調に推移したこと、及び第2四半期に配信を開始した新作タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野は、前四半期に引き続き最高の売上高となりました。
複数の自社パブリッシングの新作スマートフォンゲームの配信開始に伴う販売手数料、広告宣伝費、及び外注加工費の増加等により、第3四半期累計では、営業利益は前年同期を下回りました。引き続き運営・販売に注力し、より一層の成長に繋げてまいります。営業外収支においては、金融市場を注視しながら、有価証券売却益等を計上したことで、経常利益、純利益ともに前年同期を大幅に上回りました。
12月に株式会社アカツキの自己株式処分による第三者割当を引き受けることを決定しました。これにより、アカツキグループと更なる関係構築を進め、新たな事業機会の創出を図るとともに、当社の連結子会社である株式会社コーエーテクモゲームスと、同社の連結子会社である株式会社アカツキゲームスが共同で運営している『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』を軸とした、事業面における提携の実効性の向上を進めてまいります。
2024/02/09 10:57

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