営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2019年12月31日
- 64億2900万
- 2020年12月31日 +201.24%
- 193億6700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2021/02/08 11:21
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 11 四半期連結損益計算書の営業利益 6,429
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 令和2年4月1日 至 令和2年12月31日) - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2021/02/08 11:21
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 2 四半期連結損益計算書の営業利益 19,367 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社は2019年3月期から3ヶ年の中期経営計画を策定し、その最終年度となる2021年3月期は、グループ経営方針として引き続き「グローバルIPの創造と展開」と「グローバルビジネスの飛躍」を掲げ、各種施策に取り組んでおります。2021/02/08 11:21
当社グループの当第3四半期連結累計期間における業績は、パッケージゲームの販売やスマートフォンゲームの運営収入が大幅に伸長いたしました。好調な金融環境のもと、有価証券損益も大きく改善した結果、売上高439億49百万円(前年同四半期比64.7%増)、営業利益193億67百万円(同201.2%増)、経常利益298億74百万円(同164.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益222億2百万円(同128.5%増)となりました。四半期の営業利益は過去最高の109億19百万円となり、第3四半期連結累計期間としても売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益のすべての項目で最高の業績を達成いたしました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。