営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2023年9月30日
- 138億5500万
- 2024年9月30日 -23.13%
- 106億5100万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と中間連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2024/11/11 12:10
Ⅱ 当中間連結会計期間(自 令和6年4月1日 至 令和6年9月30日)(単位:百万円) 「その他」の区分の損失(△) △248 中間連結損益計算書の営業利益 13,855
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と中間連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2024/11/11 12:10
(単位:百万円) 「その他」の区分の損失(△) △118 中間連結損益計算書の営業利益 10,651 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当中間期は、パッケージゲームでは『Rise of the Ronin』等のリピート販売が中心となりました。スマートフォンゲームでは運営中のタイトルが安定して収益に貢献しました。2024/11/11 12:10
複数の新作による売上貢献があった前年同期に対し、当中間期は既存タイトルが中心となったことにより、売上高、営業利益は前年を下回りました。 金融市場を注視しながら運用を行い、受取利息、有価証券償還益等を計上したことで、営業外収支は前年同期を上回りました。
これらの結果、売上高351億97百万円(前年同期比11.4%減)、営業利益106億51百万円(同23.1%減)、経常利益210億円(同9.5%減)、親会社株主に帰属する中間純利益159億75百万円(同4.9%減)となり、利益につきましては期初予想を上回りました。