有価証券報告書-第18期(平成31年1月1日-令和1年12月31日)

【提出】
2020/03/26 11:18
【資料】
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注記事項-のれん及び無形資産、連結財務諸表(IFRS)

10 のれん及び無形資産
のれん及び無形資産の取得原価、償却累計額及び減損損失累計額の増減、並びに帳簿価額は次のとおりであります。
取得原価のれん無形資産
ゲーム著作権
(注4)
ソフトウエアその他
(注5)
合計
百万円百万円百万円百万円百万円
2018年1月1日74,21390,6778,2317,934106,842
新規子会社の取得(注1)11,20121,858211-22,069
取得-36599216851
除却-△3,698△7△3,414△7,119
売却又は処分--△136△40△176
科目振替-36642,6152,715
在外営業活動体の換算差額△2,440△5,590△478△437△6,505
その他の増減△20----
2018年12月31日82,954103,3198,4846,874118,677
新規子会社の取得(注1)21,7313,3083-3,311
連結範囲の変更による減少--△6△195△201
取得-6452374661
除却-△788△943△1,276△3,007
売却又は処分-△744△8-△752
科目振替-14△41,4501,460
在外営業活動体の換算差額△504△4,428△366△296△5,090
2019年12月31日104,181100,7457,6836,631115,059


償却累計額及び減損損失累計額のれん無形資産
ゲーム著作権
(注4)
ソフトウエアその他
(注5)
合計
百万円百万円百万円百万円百万円
2018年1月1日△55,256△80,592△7,293△6,173△94,058
新規子会社の取得(注1)--△75-△75
償却費-△2,347△553△1,361△4,261
減損損失△2,531△7,262△12△165△7,439
除却-3,69863,4157,119
売却又は処分--13640176
科目振替-0△46219173
在外営業活動体の換算差額1,3624,9994182925,709
2018年12月31日△56,425△81,504△7,419△3,733△92,656
新規子会社の取得(注1)--△0-△0
連結範囲の変更による減少--5195200
償却費-△2,514△624△1,421△4,559
減損損失△6,237△4,040△3△433△4,476
除却-7889431,2763,007
売却又は処分-7448-752
科目振替--4△13
在外営業活動体の換算差額9613,7663131104,189
2019年12月31日△61,701△82,760△6,773△4,007△93,540

帳簿価額のれん無形資産
ゲーム著作権
(注4)
ソフトウエアその他
(注5)
合計
百万円百万円百万円百万円百万円
2018年1月1日18,95710,0859381,76112,784
2018年12月31日26,52921,8151,0653,14126,021
2019年12月31日42,48017,9859102,62421,519

(注) 1. 新規子会社の取得は、前連結会計年度においては主にNAT GAMES Co., Ltd.を、当連結会計年度においてはEmbark Studios ABを企業結合により取得したことによるものです。これらの企業結合の内容については、注記「38 企業結合」をご参照ください。
2.無形資産の償却費は、連結損益計算書の「売上原価」及び「販売費及び一般管理費」に含まれております。
3.前連結会計年度及び当連結会計年度において重要な自己創設に該当する無形資産はありません。
4. 特定のゲーム著作権には関連するブランドが含まれております。
5.ゲーム配信権については、その他に含めております。
6. 当社グループにおける重要なゲーム著作権の帳簿価額及び当連結会計年度における残存償却期間は次のとおりであります。
報告
セグメント
会社前連結会計年度
(2018年12月31日)
当連結会計年度
(2019年12月31日)
残存償却期間
百万円百万円
韓国NAT GAMES Co., Ltd.13,19511,2624
北米Pixelberry Studios7,9772,9748
その他Embark Studios AB-3,4725

当社グループは、のれんについて、少なくとも年1回減損テストを行っております。さらに、のれん及び無形資産に減損の兆候がある場合には、その都度、減損テストを行っております。のれん及び無形資産の減損テストにおける回収可能価額は使用価値に基づき算定しておりますが、NEXON GT Co., Ltd.及びNAT GAMES Co., Ltd.については、使用価値と処分コスト控除後の公正価値のうち、いずれか高い金額に基づき算定しております。
なお、処分コスト控除後の公正価値は、活発な市場における相場価格に基づいて算定しております。
使用価値は、資金生成単位から生ずると見込まれる将来キャッシュ・フローの見積額を現在価値に割り引いて算出しております。
将来キャッシュ・フローの見積りのための基礎として用いるキャッシュ・フローの予測は、経営者によって承認された直近の事業計画を用い、予測期間は正当な理由がない限り5年以内としております。6年目以降については、市場の長期平均成長率を勘案した一定の成長率を用いており、使用価値の測定で使用した成長率は、前連結会計年度末及び当連結会計年度末においてそれぞれ最大で1%であります。この成長率は市場の長期平均成長率を超過しておりません。
使用価値の測定で使用した税引前割引率は、前連結会計年度末及び当連結会計年度末において、それぞれ13.9%~21.1%及び13.9%~22.4%であります。
なお、減損判定に用いた成長率及び割引率が合理的な範囲で変化したとしても、経営者は当該資金生成単位において、重要な減損損失が発生する可能性は低いと判断しております。ただし、一部の子会社については、回収可能価額が帳簿価額を上回っている金額が小さく、将来キャッシュ・フローの見積額が減少した場合に、減損損失が発生する可能性があります。
企業結合で生じたのれんは、取得日に企業結合から利益がもたらされる資金生成単位に配分しております。のれんの帳簿価額の報告セグメント別内訳は次のとおりであります。
前連結会計年度
(2018年12月31日)
当連結会計年度
(2019年12月31日)
百万円百万円
日本--
韓国19,23716,483
中国--
北米7,2922,671
その他-23,326
合計26,52942,480

このうち、当社グループにおける報告セグメントごとの重要なのれんは次のとおりであります。
(単位:百万円)
報告セグメント会社前連結会計年度
(2018年12月31日)
当連結会計年度
(2019年12月31日)
韓国NEXON GT Co., Ltd.5,8415,559
NAT GAMES Co., Ltd.8,4958,085
北米Big Huge Games, Inc.2,7062,671
Pixelberry Studios4,586-
その他Embark Studios AB-23,326

当社グループは、当初想定していた収益性が見込めなくなったため、減損損失を認識しております。当該減損損失は、連結損益計算書の「その他の費用」に含まれております。なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日)
種類報告セグメント会社減損損失(百万円)
のれん韓国Ngine Studios249
NAT GAMES Co., Ltd.2,167
ゲーム著作権韓国Ngine Studios164
NAT GAMES Co., Ltd.7,098

当連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日)
種類報告セグメント会社減損損失(百万円)
のれん北米Pixelberry Studios4,494
韓国BOOLEAN GAMES1,478
ゲーム著作権北米Pixelberry Studios3,985
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