有価証券報告書-第21期(2022/01/01-2022/12/31)
16 繰延収益
(1) 契約負債
(注) 1.当社グループは、PCオンライン事業及びモバイル事業におけるアイテム等の販売に係る売上収益を、見積りによるゲーム・アイテムの利用期間にわたり認識するため、収益の繰延を行っております。当該利用期間の見積りの方法については、「3 重要な会計方針 (14) 収益」をご参照ください。
2.ロイヤリティには、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収入及び開発に関連する前受ロイヤリティが含まれております。
なお、開発に関連する前受ロイヤリティの収益認識時期はゲームのローンチ以降一定期間を予定しております。
(2) 期首時点の契約負債残高及び過去に充足していた履行義務から認識した収益
認識した収益のうち、期首時点の契約負債残高に含まれていたものは、次のとおりです。
なお、過去の期間に充足していた履行義務から認識したものはありません。
(3) 未充足の履行義務に配分した取引価格の総額
(注) 当社グループは、開発に関連する前受ロイヤリティは6年目以降に含めております。
(1) 契約負債
| 前連結会計年度 (2021年12月31日) | 当連結会計年度 (2022年12月31日) | ||||||
| 流動 | 非流動 | 流動 | 非流動 | ||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||
| ゲーム課金(注1) | 9,510 | 615 | 17,319 | 1,462 | |||
| ロイヤリティ(注2) | 1,483 | 13,736 | 1,606 | 14,433 | |||
| その他 | 37 | 3 | 17 | 2 | |||
| 合計 | 11,030 | 14,354 | 18,942 | 15,897 | |||
(注) 1.当社グループは、PCオンライン事業及びモバイル事業におけるアイテム等の販売に係る売上収益を、見積りによるゲーム・アイテムの利用期間にわたり認識するため、収益の繰延を行っております。当該利用期間の見積りの方法については、「3 重要な会計方針 (14) 収益」をご参照ください。
2.ロイヤリティには、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収入及び開発に関連する前受ロイヤリティが含まれております。
なお、開発に関連する前受ロイヤリティの収益認識時期はゲームのローンチ以降一定期間を予定しております。
(2) 期首時点の契約負債残高及び過去に充足していた履行義務から認識した収益
認識した収益のうち、期首時点の契約負債残高に含まれていたものは、次のとおりです。
なお、過去の期間に充足していた履行義務から認識したものはありません。
| 前連結会計年度 (2021年12月31日) | 当連結会計年度 (2022年12月31日) | ||||||
| 流動 | 非流動 | 流動 | 非流動 | ||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||
| 期首時点の契約負債残高に含まれていたもの | 9,861 | 350 | 9,870 | 9 | |||
(3) 未充足の履行義務に配分した取引価格の総額
| 前連結会計年度 (2021年12月31日) | 当連結会計年度 (2022年12月31日) | ||
| 百万円 | 百万円 | ||
| 配分した取引価格の総額 | 25,384 | 34,839 | |
| 収益認識の予定時期 | |||
| 1年目 | 11,030 | 18,942 | |
| 2年目 | 1,404 | 2,545 | |
| 3年目 | 823 | 1,003 | |
| 4年目 | 791 | 357 | |
| 5年目 | 330 | - | |
| 6年目以降 | 11,006 | 11,992 |
(注) 当社グループは、開発に関連する前受ロイヤリティは6年目以降に含めております。