有価証券報告書-第20期(令和3年1月1日-令和3年12月31日)

【提出】
2022/03/28 12:11
【資料】
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【項目】
127項目
5 セグメント情報
(1) 報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務諸表が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を行っており、取り扱う商品・サービスについて国内においては当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別の事業セグメントから構成されております。なお、当社グループは、所在地毎の各子会社における事業の特性などから、為替の変動が業績に与える影響が類似しており、かつその影響の業績に占める割合も大きいことから、各社の所在地別に事業セグメントを集約することで、報告セグメントを作成しております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」及び「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。
また、当社グループは、IFRS第15号「顧客との契約から生じる収益」を適用しております。これにより、当社グループは、顧客との契約から生じる収益を顧客との契約に基づき、PCオンライン、モバイル及びその他に収益を分解表示しております。
(2) 報告セグメントの収益及び損益
当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
(単位:百万円)
報告セグメント調整額(注4)連結
日本韓国中国北米その他
売上収益
外部収益
PCオンライン3,249181,5943,0585,0291,313194,243-194,243
モバイル1,00183,630-11,79065397,074-97,074
その他661,551-8821,707-1,707
外部収益 計4,316266,7753,05816,9071,968293,024-293,024
セグメント間収益9382,635-7173964,686△4,686-
5,254269,4103,05817,6242,364297,710△4,686293,024
セグメント利益又は損失
(注1)
△4,338126,8391,891△1,263△2,821120,308△4120,304
その他の収益・費用(純額)-------△8,854
営業利益-------111,450
金融収益・費用(純額)
(注5)
-------△4,044
持分法による投資利益-------765
税引前当期利益-------108,171
(その他の項目)
減価償却費及び償却費
(注6)
37,578963295688,574-8,574
減損損失4913,698-5,466-9,655-9,655
資本的支出(注3)2836,469186693,51310,520-10,520

(注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。
3.資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。
4.セグメント利益又は損失の調整額△4百万円は、セグメント間取引消去であります。
5.金融費用の主な内訳は、為替差損17,744百万円であります。
6. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。
7.PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。
当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日)
(単位:百万円)
報告セグメント調整額(注4)連結
日本韓国中国北米その他
売上収益
外部収益
PCオンライン3,292180,9753,1506,0511,231194,699-194,699
モバイル1,72967,497-8,844878,078-78,078
その他211,655-901,685-1,685
外部収益 計5,042250,1273,15014,9041,239274,462-274,462
セグメント間収益1,0032,753-8905495,195△5,195-
6,045252,8803,15015,7941,788279,657△5,195274,462
セグメント利益又は損失
(注1)
△11,939109,1911,680△175△4,90293,855△493,851
その他の収益・費用(純額)-------△2,310
営業利益-------91,541
金融収益・費用(純額)
(注5)
-------46,519
再評価による損失
(注7)
-------△1,589
持分法による投資損失-------△999
税引前当期利益-------135,472
(その他の項目)
減価償却費及び償却費
(注6)
57,2031161929528,468-8,468
減損損失802,815-46-2,941-2,941
資本的支出(注3)373,713421,1902035,185-5,185

(注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。
3.資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。ただし、取引所を通じて行った暗号資産に対する投資は、無形資産への投資から除かれております。
4.セグメント利益又は損失の調整額△4百万円は、セグメント間取引消去であります。
5.金融収益の主な内訳は、為替差益36,432百万円であります。
6. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。
7.無形資産(取引所を通じて行った暗号資産に対する投資)の再評価により、純損益に認識された再評価の損失であります。
8.PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。
(3) 主要な製品及び役務からの売上収益
主要な製品及び役務からの売上収益は次のとおりであります。
前連結会計年度
(自 2020年1月1日
至 2020年12月31日)
当連結会計年度
(自 2021年1月1日
至 2021年12月31日)
百万円百万円
ゲーム課金206,103190,345
ロイヤリティ82,22579,285
その他4,6964,832
合計293,024274,462

(4) 地域ごとの情報
非流動資産(金融資産、繰延税金資産及び暗号資産に対する投資を除く)の帳簿価額は、次のとおりであります。
前連結会計年度
(2020年12月31日)
当連結会計年度
(2021年12月31日)
百万円百万円
日本75
韓国55,63250,014
中国244205
北米2351,175
その他32,73932,302
合計88,85783,701

(注) 1.非流動資産は資産の所在地によっており、国又は地域に分類しております。
2.国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
3.各区分に属する主な国又は地域
(1) 北米:米国
(2) その他:欧州及びアジア諸国
外部顧客からの売上収益は、次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
事業別の売上収益合計
PCオンラインモバイルその他
百万円百万円百万円百万円
主な地域市場
日本3,2507,1006810,418
韓国99,82963,7651,386164,980
中国80,1941,0331381,240
北米及び欧州4,48515,19518319,863
その他6,4859,9815716,523
合計194,24397,0741,707293,024

(注) 1.売上収益は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2.国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
3.各区分に属する主な国又は地域
(1) 北米及び欧州:米国、カナダ及び欧州
(2) その他:中南米及びアジア諸国
当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日)
事業別の売上収益合計
PCオンラインモバイルその他
百万円百万円百万円百万円
主な地域市場
日本3,2917,1522610,469
韓国102,93450,2701,479154,683
中国73,006589-73,595
北米及び欧州5,46313,1089718,668
その他10,0056,9598317,047
合計194,69978,0781,685274,462

(注) 1.売上収益は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2.国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
3.各区分に属する主な国又は地域
(1) 北米及び欧州:米国、カナダ及び欧州
(2) その他:中南米及びアジア諸国
(5) 主要な顧客に関する情報
前連結会計年度及び当連結会計年度において単独で当社グループの収益の10%以上に貢献する顧客は1社あり、当該顧客から生じた収益はそれぞれ71,694百万円(韓国セグメント)、63,743百万円(韓国セグメント)であります。

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