ソフトウエア仮勘定
連結
- 2017年12月31日
- 14億3748万
- 2018年12月31日 +165.52%
- 38億1675万
個別
- 2017年12月31日
- 14億3688万
- 2018年12月31日 +165.59%
- 38億1619万
有報情報
- #1 固定資産除却損の注記(連結)
- ※5 固定資産除却損の内容は、次のとおりであります。2019/03/22 16:30
前連結会計年度(自 2017年1月1日至 2017年12月31日) 当連結会計年度(自 2018年1月1日至 2018年12月31日) (ソフトウエア) 17,393 千円 269 千円 ソフトウエア仮勘定 - 千円 568,444 千円 計 17,685 千円 568,840 千円 - #2 売上原価明細書(連結)
- ※2.他勘定振替高の内訳は次のとおりであります。2019/03/22 16:30
3.原価計算の方法項目 前事業年度(自 2017年1月1日至 2017年12月31日) 当事業年度(自 2018年1月1日至 2018年12月31日) ソフトウエア仮勘定 2,184,837 千円 3,592,741 千円 研究開発費 164,130 千円 72,171 千円
当社の原価計算は、実際原価による個別原価計算であります。 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- (注) 1.当期増加額のうち主なものは、次のとおりであります。2019/03/22 16:30
2.当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。ソフトウエア ソフトウエア仮勘定からの振替 366,743千円 ソフトウエア仮勘定 ゲームアプリ開発費用等 3,314,501千円
3.「当期首残高」及び「当期末残高」は取得価額で記載しております。ソフトウエア仮勘定 ソフトウエアへの振替 366,743千円 除却による減少 568,444千円 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- ・当初予定していた収益を見込めなくなった一部ゲームタイトルについて、回収可能性を考慮しソフトウエア資産の収益性を見直したことによる減損損失。2019/03/22 16:30
・開発中タイトル「ラピスリライツ」に関するソフトウエア仮勘定を含む固定資産の一部について、今後使用する見込みのない固定資産を除却したことによる損失。
・当社が保有する投資有価証券について、「金融商品に関する会計基準」に基づき評価したことによる投資有価証券評価損失。