エイチーム HD(3662)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメントの推移 - 第二四半期
連結
- 2014年1月31日
- 5億1459万
- 2015年1月31日 +103.66%
- 10億4800万
- 2016年1月31日 -5.56%
- 9億8977万
- 2017年1月31日 +12.09%
- 11億944万
- 2018年1月31日 +57.75%
- 17億5013万
- 2019年1月31日 -49.43%
- 8億8500万
- 2020年1月31日 -72.88%
- 2億4000万
- 2021年1月31日 -10.83%
- 2億1400万
- 2022年1月31日
- -8億9700万
- 2023年1月31日
- 1億
- 2024年1月31日
- -5100万
- 2025年1月31日
- 2億5000万
- 2026年1月31日 -22.4%
- 1億9400万
有報情報
- #1 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年8月1日 至 2023年1月31日)2024/03/08 15:02
(注)1.「プラットフォームサービス」は、ユーザーデータの蓄積と活用により様々なソリューションを提供するサービスであります。(単位:百万円) 報告セグメント 合計 ライフスタイルサポート事業 エンターテインメント事業 EC事業 売上高
2.「デジタルマーケティングサービス」は、オウンドメディア等を使い、提携業者へ見込顧客を送客するサービスであります。 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 営成績の状況2024/03/08 15:02
当社グループは「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」という“Ateam Purpose”を掲げております。この“Ateam Purpose”のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて利用者の皆様に支持・利用していただける比較サイトや情報サイト、ゲームコンテンツ、ECサイトなどの企画・開発及び運営を行っています。具体的には、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。
当第2四半期連結累計期間の売上高につきましては、前連結会計年度である2023年3月に実施した自転車小売事業の譲渡によりEC事業の売上が大幅に減少したことで、前年同累計期間比で減収となりました。営業損失、経常損失につきましては、前年同累計期間比でEC事業において損失が大きく縮小するも、エンターテインメント事業は前年同累計期間の黒字から赤字に転じ、ライフスタイルサポート事業につきましても前年同累計期間比で減益となったため、前年同累計期間の黒字から赤字に転じました。また、親会社株主に帰属する四半期純損失につきましては、前述のとおり当第2四半期連結累計期間において営業損失、経常損失が生じたため、前年同累計期間比で損失が拡大しました。