さらに、ブラウザゲームの運営効率化につきましては、引き続き株式会社マイネットエンターテイメントとの共同運営体制により、効率的な運営を行っております。
以上の結果により、当第3四半期連結累計期間につきましては、本年5月に配信開始した「モバプロ2 レジェンド」及び「モバサカ CHAMPIONS MANAGER」中国版の配信による売上が3ヶ月分計上されたことに加え、9月に配信を開始した「モバサカ CHAMPIONS MANAGER」日本版の配信開始による売上を計上しネイティブゲーム売上は増加したものの、ブラウザゲーム市場の縮小に伴うブラウザゲーム売上の減衰の影響により売上高は2,319,934千円(前年同四半期比1.3%減少)となりました。その一方で、上述の「モバプロ2 レジェンド」のテレビCMの実施等による広告宣伝費の増加により営業損失は967,475千円(前年同四半期は営業損失128,578千円)となりました。
さらに、営業外損益として「消費税差額」1,557千円、「持分法による投資損失」6,935千円等を計上した結果、経常損失は980,279千円(前年同四半期は経常損失155,924千円)となりました。また、四半期純損失は960,096千円(前年同四半期は四半期純損失269,870千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は959,301千円(前年同四半期は親会社株主に帰属する四半期純損失269,870千円)となりました。
2017/11/10 10:15