売上高
個別
- 2012年12月31日
- 44億3030万
- 2013年12月31日 +49.52%
- 66億2423万
有報情報
- #1 その他、財務諸表等(連結)
- 当事業年度における四半期情報等2014/03/27 15:25
(注)当社は、平成25年10月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っております。当事業年度の期首に当該(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当事業年度 売上高(千円) 1,600,980 3,146,883 4,849,519 6,624,237 税引前四半期(当期)純利益金額(千円) 409,048 718,423 1,019,262 1,051,907 - #2 セグメント情報等、財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2014/03/27 15:25
売上高は全てソーシャルアプリ事業の売上高であるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2014/03/27 15:25
(注)当社は単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。顧客の氏名又は名称 売上高(千円) グリー株式会社 3,081,414 株式会社ミクシィ 1,253,488 株式会社ディー・エヌ・エー 905,174 - #4 事業等のリスク
- ⑥特定アプリケーションへの依存について2014/03/27 15:25
当社では、当事業年度における総売上高に占めるアプリケーションの売上高の割合は、「ぼくのレストランⅡ」が31.7%、「ガルショ☆」が22.0%、「ドラゴンタクティクス」が28.3%と3タイトルが全体の売上高の大きな部分を占めております。新規タイトルのリリースの増加に伴い、当該タイトルへの収益依存度は徐々に下がってきてはいるものの、当社事業の収益基盤を支えるタイトルであるため、当該タイトルの今後の収益が想定していた計画値より大きくかい離した場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。
⑦制作・開発コストの増加について - #5 業績等の概要
- さらに、ゲーミフィケーション(注1)を活用したキャラクターアイテムの提供やO to O(注2)プロモーション活動も引き続き進めております。2014/03/27 15:25
この結果、当事業年度の業績は、売上高は6,624百万円(前事業年度比49.5%の増加)、営業利益は1,109百万円(前事業年度比66.4%の増加)、経常利益は1,078百万円(前事業年度比64.8%の増加)、当期純利益は653百万円(前事業年度比74.9%の増加)となっております。
(注)1.ゲーミフィケーションとは、ゲーム制作でのユーザーを楽しませるノウハウをゲーム以外に用いて、 - #6 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- ①売上高2014/03/27 15:25
ソーシャルアプリ事業において、「ぼくのレストランⅡ」・「ガルショ☆」・「ドラゴンタクティクス」等の既存のソーシャルアプリの売上高が順調に推移したことにより、6,624百万円となりました。
②売上原価、売上総利益 - #7 関係会社との取引に関する注記
- ※1 関係会社との取引に係るものが次のとおり含まれております。2014/03/27 15:25
前事業年度(自 平成24年1月1日至 平成24年12月31日) 当事業年度(自 平成25年1月1日至 平成25年12月31日) 売上高 2,887,732千円 -千円 売上原価 1,143,839 -