売上高
個別
- 2016年12月31日
- 49億7085万
- 2017年12月31日 -11.84%
- 43億8213万
有報情報
- #1 その他、財務諸表等(連結)
- 当事業年度における四半期情報等2018/03/29 10:51
(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当事業年度 売上高(千円) 1,043,353 1,937,832 2,792,324 4,382,139 税引前四半期(当期)純損失金額(△)(千円) △201,240 △488,856 △805,334 △991,251 - #2 セグメント情報等、財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2018/03/29 10:51
売上高は全てモバイルゲーム事業の売上高であるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2018/03/29 10:51
(注)当社は単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。顧客の氏名又は名称 売上高(千円) グリー株式会社 1,174,662 Apple Inc. 913,946 株式会社ディー・エヌ・エー 509,579 - #4 事業等のリスク
- ⑦取引依存度の高い主要な取引先について2018/03/29 10:51
当社は、プラットフォーム事業者であるグリー株式会社(以下「同社」という)を通じてサービスの提供を行っており、当社の最近2事業年度における総売上高に占める同社に対する売上高の割合は下記の通り高い水準にあります。引き続き、同社とは、現状の関係を維持していくことを確認してはおりますが、将来において何らかの要因により、同社の事業戦略等に変化が生じた場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。
(注)1.上記の金額には消費税等は含まれておりません。相手先 前事業年度(自 平成28年1月1日至 平成28年12月31日) 当事業年度(自 平成29年1月1日至 平成29年12月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) - #5 業績等の概要
- 当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、引き続きスマートフォンの契約数は順調に推移しており、また国内モバイルゲーム市場についても成長率の鈍化はみられるものの、ネイティブアプリケーション(注)を中心に今後も拡大していく見通しであります。2018/03/29 10:51
このような事業環境の中、当社では当事業年度においては、ゲーム事業の強化を目的とした選択と集中を進める中で、ブラウザゲームの「プラチナ☆ガール」を株式会社ビジュアライズへ譲渡いたしました。既存タイトルに関しては、注力タイトルはゲーム内の施策を強化及び運営品質の改善を行い、引き続き売上収益に貢献しておりますが、タイトル譲渡の影響もあり売上高は減少いたしました。
新規タイトルにつきましては、平成29年10月18日に、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」をiOS版/Android版/PC版(Yahoo!ゲーム)を同時リリースいたしました。「欅のキセキ」は、グループが歩んだ成長の軌跡と、メンバーが努力し続けることで起こした奇跡をたどるドキュメンタリーライブパズルゲームであります。 - #6 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- ①売上高2018/03/29 10:51
モバイルアプリ事業において、「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」等の既存タイトルに関してはゲーム内の施策の強化及び運営品質の改善を行い堅調に推移いたしました。また、新規タイトルに関しましては、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」をリリースし、配信から2日で100万ダウンロード、8日で150万ダウンロード、約1ヶ月で200万ダウンロードを突破する好調なスタートとなりましたが、「プラチナ☆ガール」の譲渡等により売上高は4,382百万円となりました。
②売上原価、売上総利益