コロプラ(3668)の売上高の推移 - 第三四半期
連結
- 2016年6月30日
- 645億7993万
- 2017年6月30日 -40.85%
- 382億
- 2018年6月30日 -13.48%
- 330億5000万
- 2019年6月30日 -16.55%
- 275億7900万
- 2020年6月30日 +18.4%
- 326億5400万
- 2021年6月30日 -16.03%
- 274億2000万
- 2022年6月30日 -15.83%
- 230億7900万
- 2023年6月30日 -2.58%
- 224億8300万
- 2024年6月30日 -18.57%
- 183億700万
- 2025年6月30日 +3.77%
- 189億9800万
個別
- 2012年6月30日
- 29億317万
- 2013年6月30日 +253.27%
- 102億5617万
- 2014年6月30日 +267.89%
- 377億3112万
- 2015年6月30日 +35.65%
- 511億8241万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間( 自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/09 11:26
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/09 11:26
(注)1.その他は、請負契約に係る受注制作のソフトウェア開発による収入等であります。(単位:百万円) その他の収益(注)2 - 296 296 外部顧客への売上高 22,748 331 23,079
2.その他の収益は、主として企業会計基準第10号「金融商品に関する会計基準」に基づく投資事業有限責任組合及びそれに類する組合への出資に係る収益であります。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。当第3四半期連結累計期間において、エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運営及び新規タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資を行ってまいりました。2023/08/09 11:26
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は22,483百万円(前年同四半期比2.6%減)、営業利益は1,980百万円(同32.8%減)、経常利益は2,122百万円(同47.7%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,244百万円(同55.1%減)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。