コロプラ(3668)の売上高の推移 - 第二四半期
連結
- 2017年3月31日
- 272億6690万
- 2018年3月31日 -13.6%
- 235億5800万
- 2019年3月31日 -16.71%
- 196億2200万
- 2020年3月31日 +13.92%
- 223億5400万
- 2021年3月31日 -13.55%
- 193億2500万
- 2022年3月31日 -18.94%
- 156億6500万
- 2023年3月31日 +1.48%
- 158億9700万
- 2024年3月31日 -20.1%
- 127億200万
- 2025年3月31日 +10.56%
- 140億4300万
- 2026年3月31日 -28.16%
- 100億8800万
個別
- 2013年3月31日
- 56億2809万
- 2014年3月31日 +316.37%
- 234億3377万
- 2015年3月31日 +40.85%
- 330億579万
- 2016年3月31日 +37.71%
- 454億5218万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間( 自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)2024/05/13 15:22
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)2024/05/13 15:22
(注)1.その他は、請負契約に係る受注制作のソフトウェア開発による収入等であります。(単位:百万円) その他の収益(注)2 - 438 438 外部顧客への売上高 15,434 462 15,897
2.その他の収益は、主として企業会計基準第10号「金融商品に関する会計基準」に基づく投資事業有限責任組合及びそれに類する組合への出資に係る収益であります。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。当第2四半期連結累計期間において、エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運用及び新規タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資を行ってまいりました。2024/05/13 15:22
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は12,714百万円(前年同四半期比20.0%減)、営業利益は273百万円(同85.9%減)、経常利益は727百万円(同54.8%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は120百万円(同87.1%減)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。