営業利益又は営業損失(△)
個別
- 2013年12月31日
- 48億8718万
- 2014年12月31日 +46.4%
- 71億5485万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 売上の多くを占めるオンライン型ゲームアプリでは、テレビCMの放映を背景に幅広い年齢層からの支持を受け、前々事業年度に提供を開始いたしました「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「軍勢RPG 蒼の三国志」や前事業年度に提供を開始いたしました「スリングショットブレイブズ」「ほしの島のにゃんこ」「白猫プロジェクト」といった既存タイトルが売上の拡大に寄与いたしました。2015/02/04 10:39
この結果、当第1四半期累計期間の売上高は16,445,774千円(前年同四半期比48.5%増)、営業利益は7,154,852千円(同46.4%増)、経常利益は7,237,822千円(同48.1%増)、四半期純利益は4,295,772千円(同55.1%増)となりました。
なお、当社はモバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。