- #1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
2015/12/21 13:30- #2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高(千円) |
| Google Inc. | 34,610,927 |
| Apple Inc. | 32,396,172 |
(注) 上記は決済代行業者であり、ユーザからの代金回収を代行しております。
2015/12/21 13:30- #3 業績等の概要
売上の多くを占めるオンライン型ゲームアプリでは、第2四半期会計期間に「東京カジノプロジェクト」の配信を開始し、第3四半期会計期間には「ランブル・シティ」「バトルガール ハイスクール」の配信を開始いたしました。また、前事業年度に配信を開始いたしました「ほしの島のにゃんこ」「白猫プロジェクト」といった既存ゲームが売上に寄与いたしました。また、海外展開も積極的に推し進めており、第1四半期会計期間には韓国に向けて「白猫プロジェクト」の配信を開始し、第2四半期会計期間には台湾・香港・マカオに向けて「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」と「白猫プロジェクト」、さらには韓国に向けて「アクション三国志 for Kakao」の配信を開始いたしました。第3四半期会計期間には中国に向けて「白猫プロジェクト」、韓国に向けて「スリングショットブレイブズ」の配信を開始いたしました。
以上の結果、当事業年度の売上高は72,395,855千円(前事業年度比35.1%増)、営業利益は32,317,690千円(同36.9%増)、経常利益は32,363,066千円(同37.4%増)、当期純利益は19,436,469千円(同49.2%増)となりました。
なお、当社はモバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。
2015/12/21 13:30- #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
(流動資産)
当事業年度末の流動資産は53,937,951千円(前事業年度末比8,591,458千円増)となりました。主な要因は、売上高の増加に伴う現金及び預金の増加(同7,054,537千円増)、売上高の増加に伴う売掛金の増加(同1,456,910千円増)であります。
(固定資産)
2015/12/21 13:30