営業利益又は営業損失(△)
個別
- 2014年12月31日
- 71億5485万
- 2015年12月31日 +46.15%
- 104億5669万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 売上の多くを占めるオンライン型ゲームアプリでは、前々事業年度に配信を開始いたしました「白猫プロジェクト」がテレビCMの放映等を背景に順調に推移する中、前事業年度に配信を開始いたしました「東京カジノプロジェクト」「ランブル・シティ」「バトルガール ハイスクール」といった既存タイトルも売上の拡大に寄与いたしました。また、海外展開も積極的に推し進めており、第1四半期会計期間には台湾・香港・マカオに向けて「バトルガール ハイスクール」の配信を開始いたしました。2016/02/03 14:48
この結果、当第1四半期累計期間の売上高は23,270,870千円(前年同四半期比41.5%増)、営業利益は10,456,696千円(同46.1%増)、経常利益は10,513,445千円(同45.3%増)、四半期純利益は6,450,463千円(同50.2%増)となりました。
なお、当社はモバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。