営業利益又は営業損失(△)
個別
- 2015年3月31日
- 151億1136万
- 2016年3月31日 +35.28%
- 204億4303万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- また、Oculus Rift向けVRゲームとして第2四半期会計期間に「Fly to KUMA」と「VR Tennis Online」の配信を開始いたしました。2016/05/11 15:12
以上の結果、当第2四半期累計期間の売上高は45,452,181千円(前年同四半期比37.7%増)、営業利益は20,443,038千円(同35.3%増)、経常利益は20,293,229千円(同32.8%増)、四半期純利益は12,249,399千円(同35.7%増)となりました。
なお、当社はモバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。