営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2024年3月31日
- 3億5200万
- 2025年3月31日 +301.42%
- 14億1300万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、セグメント間取引消去であります。2025/05/13 15:24
2.セグメント利益又は損失(△)は、中間連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当中間連結会計期間( 自 2024年10月1日 至 2025年3月31日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、中間連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2025/05/13 15:24
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。当中間連結会計期間において、エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運用及び新規タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資及び売却に注力してまいりました。2025/05/13 15:24
以上の結果、当中間連結会計期間の売上高は14,043百万円(前年同期比10.6%増)、営業利益は1,413百万円(同301.1%増)、経常利益は2,025百万円(同151.4%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は177百万円(同0.5%増)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。