ソフトウエア
連結
- 2017年9月30日
- 2940万
- 2018年9月30日 -13.54%
- 2542万
個別
- 2017年9月30日
- 2942万
- 2018年9月30日 -13.38%
- 2548万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 形固定資産
定額法を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 15~22年
工具、器具及び備品 5~8年
(2) 無形固定資産
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。2018/12/25 10:59 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- 2.当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。2018/12/25 10:59
3.当期減少額のうち主なものは次のとおりであります。建物 本社移転に伴う新規取得 31,432千円 ソフトウエア 他社ソーシャルゲームタイトルの取得 20,000千円
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 2.ソーシャルゲームとは、ゲームの利用者同時のつながりや交流関係を活かしたゲームの総称です。2018/12/25 10:59
3.オフショア開発とは、ソフトウエア開発や運用保守管理等を海外の開発会社等に委託して行う開発を指します。
4.社内仮想通貨サービス「コミュニティオ」においては、当面の間、取り扱われるポイントは資金決済に関する法律第2条第5項に定義される「仮想通貨」には該当せず、また、そのサービスは仮想通貨交換業の登録を要しない範囲で実施される予定です。 - #4 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- 形固定資産
定額法を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 15年~22年
工具、器具及び備品 5年~8年
② 無形固定資産
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。2018/12/25 10:59