売上高
連結
- 2019年3月31日
- 24億1291万
- 2020年3月31日 -15.11%
- 20億4835万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 間接部門につきましては、新たな人材採用を進めつつも、人員の適正配置等による人件費ならびにIT化の推進による各種費用の増加抑制を進めてまいりました。2020/05/15 10:54
その結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は2,048,352千円(前年同四半期比15.1%減)、営業損失は309,447千円 (前年同四半期は472,470千円の営業損失)、経常損失は310,606千円(前年同四半期は493,658千円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失は305,696千円(前年同四半期は487,675千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
(注)1.ソーシャルゲームとは、ゲームの利用者間のつながりや交流関係を活かしたゲームの総称です。