四半期報告書-第11期第2四半期(令和2年1月1日-令和2年3月31日)
(企業結合等関係)
(企業結合関係)
取得による企業結合
当社は、2020年3月31日付で株式会社モブキャストプラスの全株式を取得し、同社は当社の連結子会社となりました。
(1)企業結合の概要
①被取得企業の名称及びその事業の内容
被取得企業の名称 株式会社モブキャストプラス
事業の内容 スマートフォン向けゲームアプリ等の企画・開発・運営
②企業結合を行った主な理由
被取得企業が有するゲームタイトルを獲得することによる当社グループが運営中のゲームポートフォリオの強化、拡大に加えて、被取得企業が有するスポーツゲームカテゴリーにおける知見・ノウハウを活用することで、企画開発力の強化を図るためであります。
③企業結合日
2020年3月31日
④企業結合の法的形式
現金を対価とする株式取得
⑤結合後企業の名称
変更ありません。
⑥取得した議決権比率
100%
⑦取得企業を決定するに至った主な根拠
当社が現金を対価として株式を取得したことによるものです。
(2)四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
該当ありません。
(3)被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
守秘義務契約により非開示とさせていただいております。
(4)主要な取得関連費用の内容及び金額
デューデリジェンス費用 1,345千円
(5)発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
①発生したのれんの金額 59,651千円
②発生原因 のれんは今後の事業展開によって期待される将来の超過収益力から発生したものです。
③償却方法及び期間 2年間にわたる均等償却
(6)企業結合日に受け入れする資産及び引き受ける負債の額並びにその主な内訳
流動資産 2,048千円
固定資産 228千円
資産合計 2,277千円
流動負債 7,171千円
固定負債 0千円
負債合計 7,171千円
(企業結合関係)
取得による企業結合
当社は、2020年3月31日付で株式会社モブキャストプラスの全株式を取得し、同社は当社の連結子会社となりました。
(1)企業結合の概要
①被取得企業の名称及びその事業の内容
被取得企業の名称 株式会社モブキャストプラス
事業の内容 スマートフォン向けゲームアプリ等の企画・開発・運営
②企業結合を行った主な理由
被取得企業が有するゲームタイトルを獲得することによる当社グループが運営中のゲームポートフォリオの強化、拡大に加えて、被取得企業が有するスポーツゲームカテゴリーにおける知見・ノウハウを活用することで、企画開発力の強化を図るためであります。
③企業結合日
2020年3月31日
④企業結合の法的形式
現金を対価とする株式取得
⑤結合後企業の名称
変更ありません。
⑥取得した議決権比率
100%
⑦取得企業を決定するに至った主な根拠
当社が現金を対価として株式を取得したことによるものです。
(2)四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
該当ありません。
(3)被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
守秘義務契約により非開示とさせていただいております。
(4)主要な取得関連費用の内容及び金額
デューデリジェンス費用 1,345千円
(5)発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
①発生したのれんの金額 59,651千円
②発生原因 のれんは今後の事業展開によって期待される将来の超過収益力から発生したものです。
③償却方法及び期間 2年間にわたる均等償却
(6)企業結合日に受け入れする資産及び引き受ける負債の額並びにその主な内訳
流動資産 2,048千円
固定資産 228千円
資産合計 2,277千円
流動負債 7,171千円
固定負債 0千円
負債合計 7,171千円