営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2015年3月31日
- 1億3810万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況下、当社グループでは、スマートフォンや各種ゲーム機、遊技機対応で顧客のコンテンツビジネス拡大に貢献すべく、研究開発及び営業の体制強化を進めており、第2四半期集計分でゲーム分野におけるCRIWAREの採用数が累計3,000タイトルを達成致しました。2015/05/11 15:11
このような経営環境のもと、当第2四半期連結累計期間における売上高は600,200千円、営業利益は138,101千円、経常利益は132,427千円、四半期純利益は79,623千円となりました。なお、当社グループはミドルウェア事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。また、当社は第2四半期の業績開示を当連結会計年度より行っているため、前年同期との比較、分析は記載しておりません。
<財政状態の分析>① 資産の部