- 3698
- 2026/09/07
- 時価
- 67億円
- PER 予
- 13.6倍
- 2015年以降
- 赤字-252.66倍
(2015-2025年) - PBR
- 1.5倍
- 2015年以降
- 0.86-19.9倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 2.25%
- ROE 予
- 11.06%
- ROA 予
- 9.6%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2021年12月31日)2023/02/09 15:26
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 外部顧客への売上高 544,548 113,583 658,131 658,131 セグメント間の内部売上高又は振替高 ― ― ― ― - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第1四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2021年12月31日)2023/02/09 15:26
当第1四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2022年12月31日)(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 362,649 ― 362,649 顧客との契約から生じる収益 544,548 113,583 658,131 外部顧客への売上高 544,548 113,583 658,131
(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 284,123 ― 284,123 顧客との契約から生じる収益 486,897 194,588 681,486 外部顧客への売上高 486,897 194,588 681,486 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ーム事業2023/02/09 15:26
当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等のライセンス売上は、前年同期にあった大手顧客からの一括ライセンス契約が当第1四半期はなかったことにより、減少いたしました。海外向けは、中国での版号停止や新型コロナウイルス感染症拡大の影響で営業活動が停滞したことにより、減少いたしました。一方、株式会社アールフォース・エンターテインメントが行うゲーム開発/運営の売上は、新規案件を複数受注したことにより、増加いたしました。当セグメントの売上高は486,897千円(前年同期比10.6%減)、セグメント利益は32,449千円(前年同期比62.2%減)となりました。
② エンタープライズ事業