営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2016年7月31日
- 2億5314万
- 2017年7月31日 -13.68%
- 2億1852万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2017/09/11 15:05
2.報告セグメントの変更等に関する事項 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2017/09/11 15:05
- #3 新株予約権等の状況(連結)
- 4.新株予約権の行使の条件2017/09/11 15:05
① 本新株予約権者は、平成30年4月期又は平成31年4月期の有価証券報告書に記載される報告セグメントにおけるモバイルオンラインゲーム事業のセグメント営業利益が50億円を超過した場合に限り、各新株予約権者に割り当てられた本新株予約権を行使することができる。なお、国際財務報告基準の適用等により参照すべき項目の概念に重要な変更があった場合には、別途参照すべき指標を取締役会で定めるものとする。
② 新株予約権者は、新株予約権の権利行使時においても、当社または当社関係会社の取締役、監査役または従業員であることを要する。ただし、任期満了による退任、定年退職、その他正当な理由があると取締役会が認めた場合は、この限りではない。 - #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当社グループは、当第1四半期連結会計期間より報告セグメントを追加し、報告セグメントをモバイルオンラインゲーム事業及びVR/AR事業と定めております。各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めてまいります。2017/09/11 15:05
当第1四半期連結累計期間の売上高は7,023,865千円(前年同期比31.7%増)、営業利益は218,522千円(同13.7%減)、経常利益は205,913千円(同16.3%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は95,369千円(同187.8%増)となりました。
当第1四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。