当期純利益又は当期純損失(△)
個別
- 2014年12月31日
- 8226万
有報情報
- #1 四半期特有の会計処理、四半期財務諸表(連結)
- (四半期財務諸表の作成にあたり適用した特有の会計処理)2015/02/13 10:16
当第3四半期累計期間(自 平成26年4月1日 至 平成26年12月31日) 税金費用の計算 税金費用については、当第3四半期会計期間を含む事業年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況下、当社はゲームを中心としたエンターテインメント系企業へ向けた人材ソリューション事業及び、パソコン・モバイル機器向けゲームコンテンツの企画・開発・運営を行うコンテンツプロパティ事業を引き続き積極的に展開し、取り組んでまいりました。2015/02/13 10:16
この結果、当第3四半期における売上高は1,200,941千円、営業利益は137,088千円、経常利益は130,077千円、四半期純利益は82,260千円となりました。
セグメントごとの業績は次のとおりであります。 - #3 1株当たり情報、四半期財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2015/02/13 10:16
1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金
額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。