売上高
連結
- 2016年9月30日
- 15億7504万
- 2017年9月30日 +2.42%
- 16億1316万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 平成28年4月1日 至 平成28年9月30日)2017/11/14 15:17
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 セグメント表の脚注(連結)
- 整額の内容は以下のとおりであります。2017/11/14 15:17
(1) セグメント間の内部売上高又は振替高の調整額は、セグメント間取引消去であります。
(2) セグメント利益又は損失(△)の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用(主に報告セグメントに帰属しない販売費及び一般管理費)であります。 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況下、当社グループはゲームなどのエンターテインメント系企業及び金融・商業・サービス業などの企業へ向けた人材ソリューション・受託開発を行うソリューション事業及び、ゲームコンテンツの企画・開発・運営及びラインセンスビジネスを行うコンテンツプロパティ事業を引き続き積極的に展開し、取り組んでまいりました。2017/11/14 15:17
この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は1,629,621千円(前年同四半期比0.5%増)、営業利益は150,311千円(前年同四半期比35.2%減)、経常利益は150,471千円(前年同四半期比32.9%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は90,615千円(前年同四半期比35.8%減)となりました。
次に事業別状況について説明いたします。