営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2018年12月31日
- 5億2161万
- 2019年12月31日 +113.1%
- 11億1158万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.セグメント利益の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用(主に報告セグメントに帰属しない販売費及び一般管理費)であります。2020/02/13 15:08
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
当第3四半期連結累計期間(自 2019年4月1日 至 2019年12月31日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2020/02/13 15:08
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような状況下、当社グループはゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業などの顧客先に当社社員が常駐し、技術ソリューションを提供する「ソリューション事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。2020/02/13 15:08
この結果、当第3四半期連結累計期間における売上高は5,343,573千円(前年同四半期比19.8%増)、営業利益は1,111,588千円(前年同四半期比113.1%増)、経常利益は1,011,976千円(前年同四半期比132.7%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は747,248千円(前年同四半期比191.0%増)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。