6047 Gunosy

6047
2026/09/18
時価
93億円
PER
-倍
2015年以降
赤字-296.62倍
(2015-2026年)
PBR
0.87倍
2015年以降
1.06-9.75倍
(2015-2026年)
配当 予
3.36%
ROE
-%
ROA
-%
資料
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売上高

【資料】
有価証券報告書-第4期(平成27年6月1日-平成28年5月31日)
【閲覧】

連結

2016年5月31日
45億9981万

個別

2015年5月31日
31億6543万
2016年5月31日 +43.67%
45億4775万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
2016/08/29 15:00
#2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高(千円)
株式会社セプテーニ724,280
株式会社サイバーエージェント616,654
株式会社サイバー・コミュニケーションズ572,706
(注)当社グループはメディア事業の単一セグメントであるため、関連するセグメントの記載は省略しております。
2016/08/29 15:00
#3 業績等の概要
このような状況の下、当社グループは、当連結会計年度において、情報キュレーションサービス「Gunosy(グノシー)」のユーザビリティを高めるべく、日々ユーザーインターフェース/ユーザーエクスペリエンスの改善を行ってまいりました。また、Gunosy Ads及びアドネットワークに係る収益性を向上させるべく、外部パートナーとの提携を通じ、新たな広告主の開拓を行うとともに、広告主の新たなニーズに応じるべく動画広告商品をはじめとした新たな商品開発にも注力してまいりました。さらに、国内最大の情報プラットフォームの実現を目指し、KDDI株式会社との間で、スマートフォン向けに新たなメディアサービスを開発・運営することについて合意し、新たな情報キュレーションサービス「ニュースパス」を開発いたしました。その他、営業力の強化や新広告商品の開発、ユーザー流入経路の拡大を目的として、総合ゲーム攻略情報メディア「Game8」を運営する株式会社ゲームエイトを子会社化いたしました。
収益面に関しては、アクティブユーザー数の順調な積み上がりにより、Gunosy Adsに係る売上高を3,650百万円計上いたしました。また、提携メディア数の増加に伴い、アドネットワークに係る売上高が順調に伸長し、896百万円を計上いたしました。
費用面に関しては、引き続きユーザーの獲得のためテレビCM等のプロモーション施策を積極的に展開し広告宣伝費1,749百万円を計上したほか、人材の積極的な採用を実施したことにより人件費が増加いたしました。一方、当連結会計年度及び今後の業績動向を勘案し、繰延税金資産の回収可能性を慎重に検討した結果、回収可能性がある部分について繰延税金資産を計上することとなりました。これにより、法人税等調整額を124百万円計上し、当期純利益が同額増加いたしました。
2016/08/29 15:00
#4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
当連結会計年度における業績は、売上高4,599百万円、売上原価1,413百万円、販売費及び一般管理費は2,623百万円となり、この結果、営業利益は562百万円、経常利益は566百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は605百万円となりました。
売上高
売上高は4,599百万円となりました。これは、アクティブユーザー数の順調な積み上がりによりGunosy Adsに係る売上高が順調に伸長し、3,650百万円を計上したことに加え、提携メディア数の増加に伴いアドネットワークに係る売上高も順調に伸長し、896百万円を計上したことによるものであります。
2016/08/29 15:00
#5 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 平成26年6月1日至 平成27年5月31日)当事業年度(自 平成27年6月1日至 平成28年5月31日)
営業取引による取引高
売上高千円21,840千円
営業費用1,419千円2,185千円
2016/08/29 15:00

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