マイネット(3928)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 通期
連結
- 2023年12月31日
- 1億3772万
- 2024年12月31日 +151.17%
- 3億4592万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.報告セグメントの概要2025/03/28 15:01
「ゲーム事業」セグメントについては、当社は従来より、ゲーム事業の特にセカンダリーを既存領域として、事業成長に取り組んでまいりました。昨今、既存の枠組みを超えた新領域にも事業展開を行っており、当該新規領域として初期開発、BtoBソリューション(ゲーム)、BtoBソリューション(異業種)及びスポーツDXの合計4領域を定めております。
上記セグメントにおける「異業種事業」とはBtoBソリューション領域(異業種)を指しており、新規事業への領域拡大の取り組みの中で最も順調に業績が推移し、量的重要性が増したため当連結会計年度において報告セグメントとして独立掲記するものです。 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 2025/03/28 15:01
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社ブシロード 1,697,714 ゲーム事業 株式会社ディー・エヌ・エー 1,251,719 ゲーム事業 株式会社セガ 1,101,344 ゲーム事業 - #3 事業の内容
- 3【事業の内容】2025/03/28 15:01
当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。異業種事業では、ゲーム業界以外向けのコンサルティングを展開しています。
[事業系統図] - #4 事業等のリスク
- ① 競合について2025/03/28 15:01
ゲーム事業の買取運営においては、獲得体制の強化、サービスラインの拡充、運営力の磨きこみ等の施策により競争優位を築いておりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。
② 主要な取引先について - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2025/03/28 15:01
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)報告セグメント ゲーム事業 異業種事業 計 ユーザーへの課金による収益 7,132,598 - 7,132,598
(単位:千円) - #6 従業員の状況(連結)
- (1) 連結会社の状況2025/03/28 15:01
(注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。2024年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 174 (3) 異業種事業 19 (1)
2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲーム事業の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。 - #7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- ゲーム事業における展開2025/03/28 15:01
スマートフォンゲームメーカーは相対的に成功確度が高いIPタイトル(人気キャラクター関連タイトル)の開発に注力しており、マルチプラットフォームや海外市場における展開等、タイトルごとの売上や費用に加え - #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループの当連結会計年度における販売実績は、次のとおりであります。2025/03/28 15:01
(注)1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。セグメントの名称 当連結会計年度(自 2024年1月1日至 2024年12月31日) 前年同期比(%) ゲーム事業(千円) 8,365,867 97.4 異業種事業(千円) 480,445 -
(2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容相手先 前連結会計年度(自 2023年1月1日至 2023年12月31日) 当連結会計年度(自 2024年1月1日至 2024年12月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%)