営業利益又は営業損失(△)
- 【資料】
- 訂正有価証券届出書(新規公開時)
- 【閲覧】
個別
- 2013年12月31日
- -3億1808万
- 2014年12月31日
- 201万
- 2015年9月30日 +999.99%
- 3983万
有報情報
- #1 事業等のリスク
- (単位:千円)2015/12/11 15:00
当社は、安定的な収益基盤の構築に向けて、新規スマートフォンゲームの買収・協業の推進及び優秀な人材の採用等を通じて引き続き業容の拡大に努めるとともに、独自の集客基盤である相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」のさらなる強化、運営アセットの蓄積及び人材の教育等に積極的に取り組む方針であります。しかしながら、利益計画に織り込まれている新規獲得予定案件について想定通りの買収・協業の推進が進まない場合や想定通りの人材採用計画が達成できない場合、当社の事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。平成27年度 第1四半期会計期間 第2四半期会計期間 第3四半期会計期間 合計 売上高合計 325,401 668,320 886,071 1,879,793 営業利益又は営業損失(△) △22,110 27,835 34,110 39,836
(3) 組織体制に関するリスク - #2 業績等の概要
- このような状況のもと、当社は既存タイトルの拡大とリビルド事業(買収及び協業)での新規タイトル獲得に注力してまいりました。既存タイトルでは夏場の季節性のイベントが好調に推移し、リビルド事業では当期に移管を完了した3タイトルが弊社運営ノウハウの注入により、移管後堅調に推移し、売上高の伸長に貢献いたしました。また、株式会社イグニスより「神姫覚醒メルティメイデン」の買収を行い、これまで複数の「ビジュアルキャラクターゲーム」タイトルの運営により培ったノウハウを活用した買収型のリビルド事業にも着手いたしました。 当期末現在、買収1タイトル、協業3タイトル、自社ゲーム3タイトルの計7タイトルのスマートフォンゲームを運営しております。2015/12/11 15:00
以上の結果、当事業年度の売上高は993,302千円(前事業年度比24.1%増)、営業利益は2,016千円(前事業年度は318,082千円の営業損失)、経常利益は568千円(前事業年度は319,618千円の経常損失)、当期純利益は10,135千円(前事業年度は8,819千円の当期純損失)となりました。
なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。