営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2017年9月30日
- 50億4600万
- 2018年9月30日 +5.05%
- 53億100万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 一方、当社グループのライブエクスペリエンス事業(以下、「LX事業」という。)につきましては、リアルエンターテインメント領域への取り組みを積極的に行っており、2017年11月にこの領域におけるオリジナルコンテンツ創出を目的として買収しました2社(株式会社ASOBIBA及び株式会社アプト)を2018年4月1日に経営統合し、株式会社アカツキライブエンターテインメントとして、第1四半期連結会計期間より連結子会社化しております。2018/11/05 14:11
この結果、当第2四半期連結累計期間の経営成績は、売上高12,173百万円(前年同期比19.0%増)、営業利益5,301百万円(同5.0%増)、経常利益5,241百万円(同4.7%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益3,788百万円(同4.8%増)となっております。
なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。